Die Punkte Tabelle
Tor (TW) +120
Pfeil nach unten
Ein Tor das durch einen Torwart erzielt wird. Entscheidend ist hierbei die realtaktische Position.
Elfmeter gehalten +100
Pfeil nach unten
Diese Punkte werden vergeben, wenn ein Elfmeter aktiv abgewehrt wird. Sofern der Strafstoß das Tor ohne aktives Eingreifen des abwehrenden Akteurs verfehlt, wird dieser Wert nicht vergeben.
Tor (ABW) +100
Pfeil nach unten
Ein Tor das durch einen Verteidiger erzielt wird. Entscheidend ist hierbei die realtaktische Position.
Tor (MF)+90
Pfeil nach unten
Ein Tor das durch einen Mittelfeldspieler erzielt wird. Entscheidend ist hierbei die realtaktische Position.
Tor (ANG) +80
Pfeil nach unten
Ein Tor das durch einen Stürmer erzielt wird. Entscheidend ist hierbei die realtaktische Position.
Tor (Einwechselspieler) +80
Pfeil nach unten
Ein Tor, dass durch einen Einwechselspieler erzielt wird. Die Punkte werden hier unabhängig von der Position des Spielers vergeben.
Elfmeter verwandelt +80
Pfeil nach unten
Tor durch einen Elfmeter. Die Position des Spielers ist hier nicht relevant.
Torvorlage (TW) +55
Pfeil nach unten
Eine Torvorlage wird dann vergeben, wenn der Ball ohne jeglichen Kontakt eines anderen Spielers zum Torschützen gelangt. Wenn beim Dribbling oder in einem Laufduell des Torschützen ein Gegenspieler noch den Ball berührt, zählt es für den Passgeber nicht als Vorlage, auch wenn der Ball kontaktlos beim Torschützen ankommt.
Zu Null gespielt (TW) +50
Pfeil nach unten
Diesen Wert erhalten ausschließlich Spieler, die mindestens 45 Minuten absolviert haben.
Tor eingeleitet (TW) +45
Pfeil nach unten
Für den Wert “Tor eingeleitet” muss ein Spieler den Vorlagengeber so hervorragend in Szene setzen, dass dieser lediglich simpel quer- oder ablegen muss. Dem Vorlagengeber muss durch den Pass also ein großer Teil der Arbeit abgenommen werden. Sobald der Vorlagengeber noch einen Zweikampf oder ein Laufduell gewinnen muss oder eine präzise / gut getimte Hereingabe spielen muss, entfällt der Wert “Tor eingeleitet” für den Passgeber.
Außerdem wird dieser Wert vergeben, wenn eine Flanke, eine Ecke oder ein Freistoß den letztendlichen Vorlagengeber in der Gefahrenzone nahe des gegnerischen Tores erreicht.
Torvorlage (ABW) +45
Pfeil nach unten
Eine Torvorlage wird dann vergeben, wenn der Ball ohne jeglichen Kontakt eines anderen Spielers zum Torschützen gelangt. Wenn beim Dribbling oder in einem Laufduell des Torschützen ein Gegenspieler noch den Ball berührt, zählt es für den Passgeber nicht als Vorlage, auch wenn der Ball kontaktlos beim Torschützen ankommt.
Tor eingeleitet (ABW) +35
Pfeil nach unten
Für den Wert “Tor eingeleitet” muss ein Spieler den Vorlagengeber so hervorragend in Szene setzen, dass dieser lediglich simpel quer- oder ablegen muss. Dem Vorlagengeber muss durch den Pass also ein großer Teil der Arbeit abgenommen werden. Sobald der Vorlagengeber noch einen Zweikampf oder ein Laufduell gewinnen muss oder eine präzise / gut getimte Hereingabe spielen muss, entfällt der Wert “Tor eingeleitet” für den Passgeber.
Außerdem wird dieser Wert vergeben, wenn eine Flanke, eine Ecke oder ein Freistoß den letztendlichen Vorlagengeber in der Gefahrenzone nahe des gegnerischen Tores erreicht.
Torvorlage (MF) +35
Pfeil nach unten
Eine Torvorlage wird dann vergeben, wenn der Ball ohne jeglichen Kontakt eines anderen Spielers zum Torschützen gelangt. Wenn beim Dribbling oder in einem Laufduell des Torschützen ein Gegenspieler noch den Ball berührt, zählt es für den Passgeber nicht als Vorlage, auch wenn der Ball kontaktlos beim Torschützen ankommt.
Torvorlage (ANG) +35
Pfeil nach unten
Eine Torvorlage wird dann vergeben, wenn der Ball ohne jeglichen Kontakt eines anderen Spielers zum Torschützen gelangt. Wenn beim Dribbling oder in einem Laufduell des Torschützen ein Gegenspieler noch den Ball berührt, zählt es für den Passgeber nicht als Vorlage, auch wenn der Ball kontaktlos beim Torschützen ankommt.
Torvorlage (Einwechselspieler) +35
Pfeil nach unten
Eine Torvorlage wird dann vergeben, wenn der Ball ohne jeglichen Kontakt eines anderen Spielers zum Torschützen gelangt. Wenn beim Dribbling oder in einem Laufduell des Torschützen ein Gegenspieler noch den Ball berührt, zählt es für den Passgeber nicht als Vorlage, auch wenn der Ball kontaktlos beim Torschützen ankommt.
Die Punkte werden hier unabhängig von der Position des Spielers vergeben.
Elfmeter rausgeholt +30
Pfeil nach unten
Ein Spieler wird im Strafraum gefoult. Ausgenommen für diese Wertung sind Handelfmeter.
Zu Null gespielt (ABW) +30
Pfeil nach unten
Diesen Wert erhalten ausschließlich Spieler, die mindestens 45 Minuten absolviert haben.
Abgefälschte Torvorlage +25
Pfeil nach unten
Damit ein Spieler nicht leer ausgeht, wenn sein Pass zum Torschützen abgefälscht wird, vergeben wir den Wert “abgefälschte Torvorlage”. Hierbei ist wichtig, dass es klar ersichtlich ist, dass es die Intention war den Torschützen anzuspielen und der Ball innerhalb der angedachten Gefahrenzone bleibt.
Tor eingeleitet (Einwechselspieler) +25
Pfeil nach unten
Für den Wert “Tor eingeleitet” muss ein Spieler den Vorlagengeber so hervorragend in Szene setzen, dass dieser lediglich simpel quer- oder ablegen muss. Dem Vorlagengeber muss durch den Pass also ein großer Teil der Arbeit abgenommen werden. Sobald der Vorlagengeber noch einen Zweikampf oder ein Laufduell gewinnen muss oder eine präzise / gut getimte Hereingabe spielen muss, entfällt der Wert “Tor eingeleitet” für den Passgeber.
Außerdem wird dieser Wert vergeben, wenn eine Flanke, eine Ecke oder ein Freistoß den letztendlichen Vorlagengeber in der Gefahrenzone nahe des gegnerischen Tores erreicht.
Tor eingeleitet (MF) +25
Pfeil nach unten
Für den Wert “Tor eingeleitet” muss ein Spieler den Vorlagengeber so hervorragend in Szene setzen, dass dieser lediglich simpel quer- oder ablegen muss. Dem Vorlagengeber muss durch den Pass also ein großer Teil der Arbeit abgenommen werden. Sobald der Vorlagengeber noch einen Zweikampf oder ein Laufduell gewinnen muss oder eine präzise / gut getimte Hereingabe spielen muss, entfällt der Wert “Tor eingeleitet” für den Passgeber.
Außerdem wird dieser Wert vergeben, wenn eine Flanke, eine Ecke oder ein Freistoß den letztendlichen Vorlagengeber in der Gefahrenzone nahe des gegnerischen Tores erreicht.
Tor eingeleitet (ANG) +25
Pfeil nach unten
Für den Wert “Tor eingeleitet” muss ein Spieler den Vorlagengeber so hervorragend in Szene setzen, dass dieser lediglich simpel quer- oder ablegen muss. Dem Vorlagengeber muss durch den Pass also ein großer Teil der Arbeit abgenommen werden. Sobald der Vorlagengeber noch einen Zweikampf oder ein Laufduell gewinnen muss oder eine präzise / gut getimte Hereingabe spielen muss, entfällt der Wert “Tor eingeleitet” für den Passgeber.
Außerdem wird dieser Wert vergeben, wenn eine Flanke, eine Ecke oder ein Freistoß den letztendlichen Vorlagengeber in der Gefahrenzone nahe des gegnerischen Tores erreicht.
Eigentor erzwungen +25
Pfeil nach unten
Ein Pass oder Schuss, der einem Gegenspieler keine Chance lässt und ihn dazu zwingt, den Ball ins eigene Tor zu setzen.
Zu Null gespielt (MF) +20
Pfeil nach unten
Diesen Wert erhalten ausschließlich Spieler, die mindestens 45 Minuten absolviert haben.
Spiel gewonnen +15
Pfeil nach unten
Das Team des Spielers gewinnt das Spiel. Die Wertung wird vergeben wenn der Spieler zur irgendeiner Zeit des Spiels auf dem Feld stand.
Auf der Linie geklärt +15
Pfeil nach unten
Ein Spieler wehrt einen Schuss auf der Torlinie ab, der seinen Weg ins Tor mit Sicherheit und auf direktem Wege gefunden hätte. Dabei ist es wichtig, dass er der letzte Mann ist.
Pass des Todes +15
Pfeil nach unten
Diesen Wert erhält ein Spieler dann, wenn er einen Steckpass durch die gegnerische Abwehrreihe spielt, der seinen Mitspieler in eine 1-gegen-1 Situation mit dem Torhüter versetzt.
Abgeprallte Torvorlage +15
Pfeil nach unten
Dieser Wert wird vergeben, wenn der Torhüter einen Ball pariert und der Abpraller von einem Mitspieler verwertet wird, ohne dass in der Zwischenzeit ein weiterer Spieler den Ball berührt.
Großchance kreiert +15
Pfeil nach unten
Ein Pass, der zu einer eindeutigen Torchance führt. Gemeint sind Eins-Gegen-Eins-Situationen oder ein Schuss aus kurzer Entfernung zum Tor.
Aluminium Assist +15
Pfeil nach unten
Ein Schuss, der vom Torrahmen abprallt und anschließend direkt vom Mitspieler verwertet wird. Dabei muss der Ball ohne jeglichen Kontakt eines anderen Spielers an das Aluminium und zum Mitspieler gelangen.
Geblockte Torvorlage +15
Pfeil nach unten
Dieser Wert wird vergeben, wenn der Ball von einem Verteidiger geblockt wird und der Abpraller von einem Mitspieler verwertet wird, ohne dass in der Zwischenzeit ein weiterer Spieler den Ball berührt.
Parade (TW) +15
Pfeil nach unten
Torwart hechtet und pariert den Ball zur Seite.
Torschuss +10
Pfeil nach unten
Schuss auf das gegnerische Tor.
Pfostentreffer +10
Pfeil nach unten
Ein Schuss, der ohne ein Abfälschen oder Ablenken eines Gegenspielers den Pfosten trifft.
Lattenkracher +10
Pfeil nach unten
Ein Schuss, der ohne ein Abfälschen oder Ablenken eines Gegenspielers die Latte trifft.
Eins-gegen-Eins +10
Pfeil nach unten

Bonus: Absichtliche Vorlage +10
Pfeil nach unten
Dieser Bonus wird vergeben, wenn das Zuspiel des Vorlagengebers mit der klaren Intention erfolgt, dass daraus unmittelbar ein Torschuss generiert wird.
Schuss geblockt +10
Pfeil nach unten
Eine aktive und zielgerichtete Bewegung des Spielers, die den Schuss des Gegenspielers blockt.
Bonus: Fernschusstor +10
Pfeil nach unten
Bonuspunkte für ein Tor, welches außerhalb des Strafraums erzielt wurde.
Zu Null gespielt (ANG) +10
Pfeil nach unten
Diesen Wert erhalten ausschließlich Spieler, die mindestens 45 Minuten absolviert haben.
Erfolgreiches Rauslaufen (TW) +10
Pfeil nach unten
Der Torhüter läuft aktiv auf den Ball zu, wehrt diesen ab und das Team bleibt in Ballbesitz.
Ball gefangen (TW) +10
Pfeil nach unten
Der Torhüter hechtet und fängt den Ball.
Ballgewinn +5
Pfeil nach unten
Ein aktives Einschreiten, bei dem der Ball erobert und der Ballbesitz behalten wird. Zu weites Vorlegen des Gegenspielers und anschließendes Aufnehmen des Balles wird beispielsweise nicht als Ballgewinn bewertet.
Torschussvorlage +5
Pfeil nach unten
Ein Spieler legt seinem Mitspieler einen Ball auf, der zu einem Torschuss führt. Ähnlich wie bei der Torvorlage wird der Wert nur dann vergeben, wenn der Ball ohne jeglichen Kontakt eines anderen Spielers zum Schützen gelangt.
Gewonnener Zweikampf +5
Pfeil nach unten

Flanke abgefangen (TW) +5
Pfeil nach unten
Der Torhüter fängt eine Flanke.
Wichtiger Zweikampf +5
Pfeil nach unten
Eine Defensivaktion, bei der der ausführende Spieler der letzte Verteidiger (TW ausgenommen) zwischen Gegner und Tor ist.
Ball weggeschnappt (TW) +5
Pfeil nach unten
Der Torhüter erhält erfolgreich den Ballbesitz, indem er abtaucht um einen freien Ball aufzunehmen, dem der Gegenspieler hinterherjagt.
Startelf +5
Pfeil nach unten
Diese Wertung erhält ein Spieler wenn er zu Beginn des Spiels auf dem Feld steht.
Geklärt +5
Pfeil nach unten
Hier wird das aktive Eingreifen in eine Situation bei vorherigem Ballbesitz des Gegners bewertet, durch welches die unmittelbare Spielsituation beendet wird.
Ball abgewehrt (TW)+5
Pfeil nach unten
Der Torhüter wehrt einen Ball ab, indem er den Ball stehend abwehrt.
Fernschuss gehalten (TW) +5
Pfeil nach unten
Schuss gehalten, der außerhalb des Strafraums abgegeben wurde.
Faustabwehr (TW) +5
Pfeil nach unten
Torhüter klärt einen hohen Ball durch ein Wegfausten.
Schuss gehalten (TW) +5
Pfeil nach unten
Ein abgewehrter Schuss, der innerhalb des Strafraums abgegeben wurde.
Teamtor +5
Pfeil nach unten
Das Team des Spielers erzielt ein Tor während er auf dem Feld steht. Somit gibt es diese Wertung nicht für bereits ausgewechselte Spieler.
Gegner ausgedribbelt +5
Pfeil nach unten
Diese Bewertung impliziert ein aktives Ausspielen des Gegner, wobei einfaches Vorbei-/Überlaufen ausgenommen ist.
Luftzweikampf gewonnen +3
Pfeil nach unten
Zwei Feldspieler konkurrieren um den Ball, wobei entweder beide Spieler springen oder nur einer springt und der andere den Kopfball erschwert, wobei ein Spieler den Zweikampf mit einem Kopfball gewinnt. Wenn ein Feldspieler und ein Torhüter um den Ball kämpfen und der Torhüter den Ball abwehrt, wird dies ebenfalls als Luftduell eingestuft.
Flanke +3
Pfeil nach unten
Genaue Flanke, die über eine Ecke, eine Standardsituation oder aus dem laufenden Spiel einen Mitspieler findet.
Zweikampf geführt +2
Pfeil nach unten

Flanke geblockt +2
Pfeil nach unten
Eine aktive Bewegung des Spielers, die die Flanke des Gegenspielers blockt.
Ballbesitz nach geblockter Flanke +1
Pfeil nach unten
Flanke, die vom Spieler geblockt wird, wobei der Spieler im Ballbesitz bleibt
Pass gestört + 1
Pfeil nach unten
Ein verteidigender Spieler fängt aktiv einen Pass zwischen gegnerischen Spielern ab.
Gegner gestört + 1
Pfeil nach unten
Ein Abfangen innerhalb des Strafraums. Ein Abfangen wird nur dann gewertet, wenn eine Bewegung, ein Dribbling oder ein Pass aktiv unterbunden wird. Ein “freier Ball”, der lediglich aufgenommen werden muss, wird bei diesem Wert nicht berücksichtigt
Erfolgreicher Abwurf (TW) +1
Pfeil nach unten
Abwurf des Torhüters im laufenden Spiel, der seinen Mitspieler findet.
Schuss aufs Tor +1
Pfeil nach unten
Bonuspunkt für einen Schuss, der auf das Tor geht.
Gefoult im letzten Drittel +1
Pfeil nach unten

Pass gegn. Hälfte +1
Pfeil nach unten
Ein erfolgreicher Pass, der in der gegnerischen Hälfte des Spielfelds endet.
Ausgenommen sind Flanken, Einwürfe und Abwürfe.
Ecke rausgeholt +1
Pfeil nach unten

Pass vorderes Drittel +1
Pfeil nach unten
Ein erfolgreicher Pass, der im gegnerischen Drittel des Spielfelds endet.
Ausgenommen sind Flanken, Einwürfe und Abwürfe.
präziser langer Pass +1
Pfeil nach unten
Genauer Pass über 32 Meter (ausgenommen sind Einwürfe, Flanken oder Torwart-Abwürfe).
Bonus: Kopfballtor +1
Pfeil nach unten
Bonuspunkte für ein Tor, welches mit dem Kopf erzielt wurde.
Minutenbonus 1/10min
Pfeil nach unten
Ein Spieler erhält für jede absolvierten 10 Minuten 1 Punkt. Da es aufgrund einer möglichen Nachspielzeit variieren kann, gibt es den Minutenbonus für 90 gespielte Minuten (also 9 Punkte) zwar nicht, aber dafür volle 10 Punkte, wenn der Spieler die Partie über die volle Spielzeit absolviert.
Schuss neben das Tor-1
Pfeil nach unten
Minuspunkt für einen Schuss, der neben das Tor geht.
Geblockter Schuss-1
Pfeil nach unten
Minuspunkt für einen Schuss, der vom gegnerischen Feldspieler geblockt wird.
Ball zu weit vorgelegt-1
Pfeil nach unten
Ein Spieler legt sich den Ball beim Ballführen zu weit vor und verliert das Spielgerät.
Schlechte Ballkontrolle-1
Pfeil nach unten
Dieser Wert wird vergeben, wenn ein Spieler angespielt wird und den Ball nicht verwerten kann. Wichtig dabei ist, dass die schlechte Ballkontrolle zu einem Ballverlust führt.
Luftzweikampf verloren-1
Pfeil nach unten
Zwei Feldspieler konkurrieren um den Ball, wobei entweder beide Spieler springen oder nur einer springt und der andere den Kopfball erschwert, wobei ein Spieler den Zweikampf mit einem Kopfball gewinnt. Wenn ein Feldspieler und ein Torhüter um den Ball kämpfen und der Torhüter den Ball abwehrt, wird dies ebenfalls als Luftduell eingestuft.
Ballverlust-1
Pfeil nach unten
Diesen Wert erhält ein Spieler, wenn er den Ballbesitz an den Gegner verliert.
Handspiel-2
Pfeil nach unten
Diesen Wert erhält ein Spieler, wenn ein Handspiel seinerseits geahndet wird.
Foul-2
Pfeil nach unten
Ein Spieler begeht ein Foul. Ziemlich simpel.
Ausgespielt worden-3
Pfeil nach unten
Ein Zweikampf, bei dem kein Kontakt mit dem Gegner hergestellt wurde. Beispiel: Ein verpasster Zweikampf, bei dem der Spieler ausgedribbelt wurde.
Abseits-3
Pfeil nach unten
Der Spieler steht beim Zuspiel oder Schuss des Mitspielers aktiv im Abseits.
Gefährliches Spiel -5
Pfeil nach unten
Ein Foul, mit dem man eine Verletzung des Gegenspielers billigend in Kauf nimmt. Paradebeispiel: Hartes Einsteigen per hüfthoher Grätsche.
OMG - falscher Einwurf -5
Pfeil nach unten
Dieser Wert wird bei einem inkorrekt ausgeführten und vom Schiedsrichter geahndeten Einwurf vergeben.
Rückpass Foul (TW) -5
Pfeil nach unten
Dieser Wert wird vergeben, wenn das regelwidrige Aufnehmen eines Rückpasses vom Schiedsrichter geahndet wird.
Flanke verpasst (TW) -5
Pfeil nach unten
Der Torhüter versucht eine Flanke zu fangen, verfehlt aber den Ball oder segelt vorbei.
Tor kassiert -5
Pfeil nach unten
Das Team des Spielers kassiert ein Tor während er auf dem Feld steht. Somit gibt es diese Wertung nicht für bereits ausgewechselte Spieler.
Verstoß der 6-Sekunden-Regel (TW)-5
Pfeil nach unten
Dieser Wert wird vergeben, wenn der Schiedsrichter einen Verstoß des Torhüters gegen die 6-Sekunden-Regel ahndet.
Gelbe Karte-10
Pfeil nach unten
Sobald ein Spieler die Gelbe Karte sieht, wird das mit -10 Punkten bestraft.
Großchance vergeben-15
Pfeil nach unten
Dieser Wert wird vergeben, wenn eine eindeutige Torchance vergeben wird, bei der man von einem Treffer ausgehen kann. Dabei sind die Entfernung zum Tor, ein unbedrängter Abschluss, kein Spieler in der Schussbahn und der Winkel zum Tor relevant.
Spiel verloren-15
Pfeil nach unten
Das Team des Spielers verliert das Spiel. Die Wertung wird vergeben wenn der Spieler zur irgendeiner Zeit des Spiels auf dem Feld stand.
Fehler vor Torschuss-15
Pfeil nach unten
Ein Fehler, der unmittelbar zum gegnerischen Torabschluss führt.
Fehler vor Gegentor-45
Pfeil nach unten
Hier wird ein Fehler bewertet, der ursächlich für den Treffer des Gegners ist. Dieser Wert kann alle Spieler auf dem Feld betreffen.
Auch ausschlaggebend ist an dieser Stelle, inwiefern der Fehler im Sinne sportlicher Rationalität vermeidbar war und inwiefern die eigene Mannschaft den Fehler im Anschluss hätte egalisieren können.
Elfmeter verschuldet -45
Pfeil nach unten
Diese Minuspunkte werden vergeben, wenn ein Foul innerhalb des Strafraums geahndet wird und somit zum Elfmeter führt.
Gelb-Rote Karte-50
Pfeil nach unten
Sobald ein Spieler die Ampelkarte sieht, wird das mit -50 Punkten bestraft.
Elfmeter verschossen-60
Pfeil nach unten
Ein Elfmeter, der neben das Tor geht oder vom Torhüter gehalten wird.
Rote Karte-75
Pfeil nach unten
Dieser Wert wird vergeben, wenn der Schiedsrichter eine Aktion des betroffenen Spielers mit der roten Karte ahndet.
Eigentor-75
Pfeil nach unten
Dieser Wert wird vergeben, wenn der verteidigende Spieler ein Gegentor durch den Misserfolg des Versuchs einer taktischen Absicht verursacht.
Handlungen, die nicht aktiv das Abwehren eines Balles zum Ziel haben oder in ihrer Beeinflussung der Flugbahn des Balles nicht ursächlich für das Gegentor sind, sind von dieser Bewertung ausgenommen.